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荒岛求生靠种田开店

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第24章 氪金升级(2 / 2)
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一天2000点劳动值收入再加上余粮,他觉得自己会很快就踏入小康社会。

直到他忙完再打开商城另一类的时候,才发现劳碌的命是不可能停止的。

商城的第二类是卡牌类。

这样安排下去长歌一天的劳作一共可以获得2400点劳动值。

除去本钱,或者不成活株种,坏死株种。

一天稳稳的可以获得2000点劳动值。

直到老死。

苹果的成长周期长了一点,但只需要投资一次本钱。

然后就能守株待兔的等收获。

好人一生平安。

就想用一章整理出种植的轮廓,以后就不用那么啰嗦了。

毕竟这个过程时刻都在执行。

将就一下。

顾名思义,药剂就是用来使作物百分百变异的。

长歌有初级植物护理的变异概率存在。

脸再黑种植数量上去,总有一天能够种出变异株种,所以奖品一定下来,长歌就感觉有点小亏。

不必用等级带动。

就是不懂还有没有狗带似的谢谢参与。

长歌刚好有一次抽奖机会。

而且任务完成,一旦有抽奖的奖励,也是在这里兑换次数。

当然你还可以花费劳动值兑换次数。

一次百来万而已……

这是中级后勤术加持下的收获。

一天三批。

一共可以回收1200点劳动值。

如果有的话就可以把豌豆射手和西瓜投手移植出来,真正的用在战斗。

最后一个类别叫任务系,系统商城的升级最亮眼一点就是这个。

该栏会颁发任务。

一个亿。

第三个分类是其它类。

长歌之前清空的精通点数又回归,价格天梯般增加:50000劳动值。

价格也就贵了一点,50000点劳动值。

这还是标志着有后遗症的缺陷技能。

五万点劳动值让长歌又得起早贪黑。

商城还解锁了第三张卡牌,是张技能卡,叫狂怒。

具体效果是激起身体潜能,大幅的提高身体力量跟强度。

但有一定后遗症。

能嫁接各种植物。

第二张卡是初级简陋商铺卡。

2000点劳动值。

具体诱因还不清楚。

但总感觉与格鲁这个小不点有关,升级带了的身体强度增幅没有那么明显。

总之不是坏事,他就没有细纠。

第一张卡正是之前就解锁出来的天赋卡:巧手。

10000劳动值。

功效:获得植物嫁接能力。

这是他的根本。

其它作物都每天规律种植,然后收入了系统的背包,纯当余粮。

反正系统的空间是无限的,又有保鲜功能,长歌也不嫌多。

满算一株50个果。

中级后勤术加持可以获得500点劳动值。

两株一千点。

南瓜周期长达一天,两株都算十个果也才200点劳动值。

还能够回收的只有苹果了,苹果生长期高达五天。

五天之后就每天可以收获一次。

不喜跳过。

如有BUG还望告知。

感谢阅读,求张票票和收藏。

但白嫖来的东西,总不嫌多。

长歌一兜就揣腰包了。

本章完,这章有点废,在住院。

他顺手就点在其它类抽起奖来。

随着大转盘落定,这次依旧是停在一瓶小**上面。

是瓶叫百分百变异药剂。

而已…抽奖分为四类,奖项更明细化,分别是物种类,卡牌类,其它类。

跟混合类,顾名思义就是利用任务白嫖商城东西。

而且有可能抽出未解锁的物品,很划算。

完成后视任务情况奖励物品之类的。

这些任务可以自由接取,不再像时空牢笼那样强制性。

可惜现在没有任务。

还有一个叫觉醒技能点,这个更贵,高达50万的劳动值。

具体功效是使一个拥有的技能获得进化。

可惜其它类里面,没有长歌期盼的花盘。

原本兴致勃勃的小康社会永远也填不满系统的胃口。

更别说卡牌类别里面还摆着一张设施卡:星界之门。

价格天花板。

这张技能卡跟之前的火球卡不同。

它使用之后能够让人直接学习该技能,而不是需要卡牌这种媒介。

也没有充能的说法。

这张已经不再像以前那般高不可攀了,购买的属性点意外增加在后勤术上,其实也没有想象中难堪。

回收价格提升一倍。

致使长歌显得不再那么拮据了。

长歌之所以抛弃研究商城,先行种植。

是因为种植才是农民收入的根本,这个过程是不能停止的。

满打满算之下40株胡萝卜可以获得400劳动值。

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