一天2000点劳动值收入再加上余粮,他觉得自己会很快就踏入小康社会。
直到他忙完再打开商城另一类的时候,才发现劳碌的命是不可能停止的。
商城的第二类是卡牌类。
这样安排下去长歌一天的劳作一共可以获得2400点劳动值。
除去本钱,或者不成活株种,坏死株种。
一天稳稳的可以获得2000点劳动值。
直到老死。
苹果的成长周期长了一点,但只需要投资一次本钱。
然后就能守株待兔的等收获。
好人一生平安。
就想用一章整理出种植的轮廓,以后就不用那么啰嗦了。
毕竟这个过程时刻都在执行。
将就一下。
顾名思义,药剂就是用来使作物百分百变异的。
长歌有初级植物护理的变异概率存在。
脸再黑种植数量上去,总有一天能够种出变异株种,所以奖品一定下来,长歌就感觉有点小亏。
不必用等级带动。
就是不懂还有没有狗带似的谢谢参与。
长歌刚好有一次抽奖机会。
而且任务完成,一旦有抽奖的奖励,也是在这里兑换次数。
当然你还可以花费劳动值兑换次数。
一次百来万而已……
这是中级后勤术加持下的收获。
一天三批。
一共可以回收1200点劳动值。
如果有的话就可以把豌豆射手和西瓜投手移植出来,真正的用在战斗。
最后一个类别叫任务系,系统商城的升级最亮眼一点就是这个。
该栏会颁发任务。
一个亿。
第三个分类是其它类。
长歌之前清空的精通点数又回归,价格天梯般增加:50000劳动值。
价格也就贵了一点,50000点劳动值。
这还是标志着有后遗症的缺陷技能。
五万点劳动值让长歌又得起早贪黑。
商城还解锁了第三张卡牌,是张技能卡,叫狂怒。
具体效果是激起身体潜能,大幅的提高身体力量跟强度。
但有一定后遗症。
能嫁接各种植物。
第二张卡是初级简陋商铺卡。
2000点劳动值。
具体诱因还不清楚。
但总感觉与格鲁这个小不点有关,升级带了的身体强度增幅没有那么明显。
总之不是坏事,他就没有细纠。
第一张卡正是之前就解锁出来的天赋卡:巧手。
10000劳动值。
功效:获得植物嫁接能力。
这是他的根本。
其它作物都每天规律种植,然后收入了系统的背包,纯当余粮。
反正系统的空间是无限的,又有保鲜功能,长歌也不嫌多。
满算一株50个果。
中级后勤术加持可以获得500点劳动值。
两株一千点。
南瓜周期长达一天,两株都算十个果也才200点劳动值。
还能够回收的只有苹果了,苹果生长期高达五天。
五天之后就每天可以收获一次。
不喜跳过。
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但白嫖来的东西,总不嫌多。
长歌一兜就揣腰包了。
本章完,这章有点废,在住院。
他顺手就点在其它类抽起奖来。
随着大转盘落定,这次依旧是停在一瓶小**上面。
是瓶叫百分百变异药剂。
而已…抽奖分为四类,奖项更明细化,分别是物种类,卡牌类,其它类。
跟混合类,顾名思义就是利用任务白嫖商城东西。
而且有可能抽出未解锁的物品,很划算。
完成后视任务情况奖励物品之类的。
这些任务可以自由接取,不再像时空牢笼那样强制性。
可惜现在没有任务。
还有一个叫觉醒技能点,这个更贵,高达50万的劳动值。
具体功效是使一个拥有的技能获得进化。
可惜其它类里面,没有长歌期盼的花盘。
原本兴致勃勃的小康社会永远也填不满系统的胃口。
更别说卡牌类别里面还摆着一张设施卡:星界之门。
价格天花板。
这张技能卡跟之前的火球卡不同。
它使用之后能够让人直接学习该技能,而不是需要卡牌这种媒介。
也没有充能的说法。
这张已经不再像以前那般高不可攀了,购买的属性点意外增加在后勤术上,其实也没有想象中难堪。
回收价格提升一倍。
致使长歌显得不再那么拮据了。
长歌之所以抛弃研究商城,先行种植。
是因为种植才是农民收入的根本,这个过程是不能停止的。
满打满算之下40株胡萝卜可以获得400劳动值。