只见吕布挽起袍袖,搭上箭,扯满弓,叫一声:"着!"正是:弓开如秋月行天,箭去似流星落地,一箭正中画戟小枝。帐上帐下将校,齐声喝采。
这番先说怎么难,让读者意思到怎么难,再让主角轻描淡写做到了,就很帅,会产生"奉先gg帅呆了"的爽感。
我把爽点能够让读者产生酣畅淋漓的爽感,被爽到也归结到第二点内。
所谓的情感让人感同身受,其实也和第一点像,痛苦不是描述人怎么难受,怎么哭得稀里哗啦就能虐到人的。我个人的经验是,一般失去了某人,当时其实是有点麻木的。但一件小事会突然爆发出了的。
举个特老套的比方说,早上妈妈一边帮主角叠他的衣服一边嘱咐他上学的事,唠叨他上课要好好听,回来我帮你炖了鸡汤啥的。主角不耐烦,说你烦死了有完没完。下午,妈妈心脏病突发走了,主角被从学校接到医院,经历了走马灯般混乱的一切回来,脑中混混沌沌的一片,进门一片黑暗中,开灯了以后,发现一叠他叠好得衣服和满屋子乌骨鸡汤的香味,汤还是热的冒着汽,他想起自己和母亲说的最后一句话是,你烦死了有完没完。
这条比单纯的画面感要难,因为不仅要作者本身的情感投入(你都虐不到自己你还虐什么读者,这种),还要细化到写到什么程度才能够捅到你读者一刀。(是的,主要讨论虐,因为甜容易多了)
三,大概是能向读者解释清楚事情。
你的世界观,你的宏观背景,需要能够解释得大部分读者看得懂,打个不太适合得比方,那就是你写数学天才的世界,要是能把费尔马定律解释得和1加1是二一样简单,大家都能听懂,那没话说,牛逼,大卖作者一定是你,下面马上联系所有大学的理科教授推荐你的书。
就是个不恰当的例子,我觉得情感要感动到位,也是要能具体到能够产生画面感 诱导出你想要读者产生的情感,而不是直接告诉他们:你给我哭! 或者你给我笑!
爽点的话,举三国演义里的,吕布以辕门射戟化解刘备与纪灵的争斗。
那时候,先从纪灵的角度写了怎么远,画戟怎么小,嗯,mission impossible,所以纪灵觉得没门 同意了。再来:
但反之把的话,呃,你要把一加一用费尔马定律解释,那就呃,你依旧是天才,但大概没几个人会看你的书,因为你不说人话。
现在不是有很多时间旅行类的书吗,能把这一类的理论解释得大部分读者都看懂了,不至于一头雾水,那也是文笔好。
所以提高文笔的话,也应该是从这三个方面去提高;换句话说,是怎么让自己的文字有画面感;写感情让人有感同身受感,解释事情能够让人听得懂。