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我做游戏是为了吓哭玩家

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第八十二章 厂商们的小心思(2 / 2)
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于是,国内的各大厂商重视了起来,开始全方面的调研市场。

可毕竟这个市场冷了太久了,以至于大家都没有做恐怖游戏的经验。

0经验情况下,冒然入场,只会被《阴暗森林》和《21点》碾的渣都不剩,成为人家的垫脚石,变成用自家的名声成就他人。.

然后靠着金主推出了vr恐怖游戏《21点》!

且还是免费的!

vr 免费 恐怖,组合在一起,在当时恐怖环境极差,vr游戏极烂的时期,无疑是天降之物!

而且十多年来,也不乏胆大的公司涉足这片冷门市场谋利,但都以失败告终。

有这么多失败的例子在前,他们可不想因为仅有的一次成功案例就盲目的花大笔预算和人手去开发一款前路不明的恐怖游戏。

所以《阴暗森林》的爆火,让厂商们并不以为然,甚至认为这是占了天时地利而已,下一款未必有这样的成绩。

唯一游戏的作品质量出奇的高,技术实力也到了vr领域,对于玩家又敢舍敢得...

光是这一些,就足够让厂商们重视了。

于是,一家名为星恒游戏的公司,打起了唯一游戏的注意。我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家

无限网娱会这么做?

笑话!

所以能拿出这钱并且独自做决定的,只有唯一游戏自己了。

不过即便如此,各大厂商也只是稍稍惊讶,没有重视。

毕竟恐怖游戏类型,冷门了十多年。

突然出了一款火爆的恐怖游戏,纯当是市场死亡前的一次回光返照,又或者是风平浪静的一个小小浪潮。

同时也因为唯一游戏的有奖活动,让他们正视了起来。

这家在他们眼里是‘打工’定位的公司,成立不到一年时间,就已经做出了全球热销的爆款游戏。

还出钱举办了相当于白给的活动来回馈玩家。

这让各大厂商再次警惕了起来。

恐怖游戏谁做谁凉的历史重演了!

连头部公司的技游网络都惨败而归,那他们这些中小型公司又怎敢花钱试错?

抱有这种想法,厂商们开始行动。

可没想到,在这时候,居然半路杀出匹黑马!

技游网络带着他的《密林惊魂》横空出世,强占市场。

用超高的质量,再一次征服了玩家。

厂商们顿时坐不住了。

他们看在眼里,急在心里。

至于唯一游戏,他们依旧没放在眼里,毕竟无限网娱名声在外。

游戏的成功,也只会认为是这家头部公司的实力,而不是唯一游戏这个‘打工’的。

导致一直以来,他们都认为无限网娱是唯一游戏的东家。

毕竟当时这款游戏是恐怖游戏,且宣传的是个人开发。

所以国内厂商们并不认为会有什么成绩。

纯当是个异想天开的年轻人想要追梦罢了。

不行!

所以还是得谨慎才行,最起码得要有经验!

于是各大厂商开始招贤纳士,广招人才,为进军恐怖游戏市场做准备。

所以不出意外的,这款恐怖游戏再次火了,410w的下载量让厂商们意识到,恐怖游戏市场已经渐渐复苏!

不再是以前的一潭死水了!

而是有大量玩家大把钞票的‘xx市场’了!

但是...

他们万万没想到。

继《阴暗森林》之后,这个年轻人居然傍上了无限网娱这条大腿!

过了,依旧平静如初。

他们可不会因为爆火了一款恐怖游戏而无脑进军恐怖市场,在没有经验的情况下,冒然进入,这是找死的行为。

还不如老老实实做自己擅长的游戏类型。

如果他们真是打工定位,无限网娱肯定不会同意这么做。

所以这两家之间的关系...

可能并不是外界想的那样...

你说无限网娱会这么好心?

那肯定不可能,大家都是一个行业的,什么德行多少都有些了解。

资本家送钱给一群打游戏的,还只是打打游戏就可以?

但是,人都招了,工作组都成立了,游戏也都分析了,要半途而废吗?

看着香馍馍的恐怖游戏市场,各大厂商决定将技游的失败作为警示。当即沉浸下来,打算慢工出细活,以质量过关为主,开发自己的恐怖游戏,以免步技游的后尘。

就这样,一直到《天空之山》发售,都还在制作当中。

以本身的技术硬实力,挤开众厂,用推出的恐怖游戏,笑傲群雄。

然后凉了。

救不起来的那种。

再这样下去,整个恐怖游戏市场都要成无限网娱的了。

因此,厂商们开始不顾一切打算先出一款游戏试试水,看看市场反响。

没有经验就试出经验,毕竟这东西是靠累积的!

然后,各大厂商集合人才开始研究《阴暗森林》和《21点》,分析其玩法和机制。

在这种情况下,《面容》的问世再次让厂商们震惊了。

这款新游戏,拥有前所未有的理智设定,别出心裁的剧情演出,恐怖十足的惊悚体验,扑朔迷离的故事背景。

因为这样的人,每一年的大学生游戏展上都有不少。

可让他们惊掉下巴的是,这年轻人居然成功了!?

游戏行业号称冷门至极,谁做谁死的恐怖悬疑类型居然真的让他这名不见经传的年轻人和游戏火了?

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