‘谁是卧底’游戏之后,就可以上一个躲避球游戏了。躲避球也是很多国家的人童年,甚至青少年时期都会玩的游戏,规则简单、惊险刺激,就和‘不倒翁跌倒了’类似,超级适合做智斗大逃杀作品里的游戏。
是的,这看起来是一个纯粹考验反应力的游戏?其实不是。
淘汰的人会出现在外区,对场区内的游戏有很大的影响。而且每个人能力不同,安排到哪里,什么时候安排,对对面又如何……这些都是很有讲究的,所以这是个策略与动作都很重要的游戏。
其实‘不倒翁跌倒了’就是日本版的一二三木头人,和韩国的木槿花开也是同一个游戏。而这个游戏不仅出现在《鱿鱼游戏》里,在更早的日本智斗大逃杀漫画《要听神明的话》里也有出场,同样经典。
由此可知,这个同年玩着就很‘刺激’的游戏,实在很适合出现在智斗大逃杀里。其惊险紧绷的一面,能得到极致展现,也有助于唤醒读者小时候玩这个游戏时的‘惊心动魄’。
而等到‘不倒翁跌倒了’之后,就可以上‘谁是卧底’这个游戏了。
林千秋上辈子就很喜欢看这个题材的影视剧,这个时候自然而然就有了写这类小说的野心。唯一的问题是,要设计很厉害的游戏这很考验脑子的。所以常有人说,智斗大逃杀类的作品,作者的智商就代表了主角们的智商。脑子不够的话,就不要写这类小说了,不然容易显得主角们都是傻瓜。
这方面林千秋没什么把握,因为这是过去没有写过的……不过她觉得可以试一试,万事都有第一次嘛!如果说历史穿越争霸题材,是明知道自己不行,所以暂时不去动。那智斗大逃杀,还没有试过,怎么能直接放弃呢?
而如果要写智斗大逃杀类型的作品,最关键的就是设定好‘游戏’,以及‘游戏规则’。相比之下,主角、配角、反派的人物设定都不那么重要,只要不离谱,不妨碍大家代入就行。这上面花样太多,反而还影响阅读体验呢!
而这是独裁政府高压统治的扭曲产物……作者其实是为了反独裁、反暴力,才写了一部如此惊悚暴力的小说。
因为太出格了,《大逃杀》1999年时参加的明明是恐怖小说比赛,却因为‘读了以后很不愉快’这种理由落选。某种意义上,这其实是褒奖了,难怪即使没得奖,最后也有出版社帮他出版。
不过,在这个大众传媒的时代,小说的影响力始终有限。所以《大逃杀》的小说虽然经典,但真正使其出圈的还得是电影版《大逃杀》——这真是一代神作!
林千秋放下手中的笔,摇了摇头:“和哥哥你说肯定是没问题的……总之就是个用头脑博弈,而且很残酷的故事吧——故事的起因很俗套,是有钱人的娱乐,他们想看残酷一些的游戏,所以用金钱吸引一些即使失踪,也无人在意的家伙参加一个比赛。”
这绝对是很俗的设定了,在智斗大逃杀里随处可见。但这个设定很有说服力,而且有助于开第二部、第三部(如果有的话),所以林千秋也用了……毕竟现在智斗大逃杀这个类型都没有,也就无所谓俗不俗了。
更不要说,就算这种设定俗,对智斗大逃杀的作品也是无关紧要的。这只是为了向读者说明,为什么会有这一场‘游戏’,大家接受这个设定就行了,最关键的还是玩‘游戏’的过程。
其实平常林千秋也不这样的,只不过是这次的小说题材需要很多想法。而很多想法就是平常触类旁通时的灵光一闪,如果不记录下来的话,很快就会溜走了……
所以林千秋只能解释说:“因为下一部作品题材有些特殊,需要经常记录灵感。不然等到写的时候再去思考,就太费时间了,而且临时也不会有什么好点子……”
“那就和我们写歌作曲一样啊。”林健太郎露出了理解的表情。他是最近刚刚完成了一张单曲的制作,这才放假回家的,某种意义上,他完全能想到林千秋现在是什么工作状态。
因为实在太拿手了,融入到智斗大逃杀的游戏里,她一下就想到了好多‘玩法’和‘策略’。
而且说起来,这个游戏和‘谁是卧底’一样,这个时候还没诞生(据说狼人杀起源于黑党游戏,而黑党游戏起源于1986年)。这对读者来说也是新鲜感十足,不像林千秋上辈子那会儿,狼人杀实在太常见了,写智斗大逃杀或者无限流的作者,将其融入到小说篇章中,都有一种‘无聊感’。
5个游戏确定好了,但不代表就万事俱备了,具体游戏中如何进行策略,才是智斗大逃杀题材的难点所在。毕竟游戏是一回事,游戏怎么玩是另一回事。不然也不会游戏都是现成的,有的作者能写出引人入胜的智斗大逃杀作品,有的却无人问津。
不,应该说世界人民都吃这一套……国内就不说了,类似的历史穿越文、争霸模拟游戏数不胜数。国际上,《文明》系列、《十字军之王》、《欧陆风云》等,也是拥趸众多。
但在仔细考虑了后,林千秋又暂时放弃了这个构思。构思挺好,但林千秋拿不准复杂的政治斗争和战争场面。《女医》到了后期也涉及到了一些朝堂阴谋,其实涉及的不多,只是主角团被时代浪潮卷了一下,就这林千秋也觉得写的很勉强了。
至少现在林千秋是没有这方面的笔力的,而众所周知,历史穿越争霸文要写得好,政治斗争和战争就得写的好……所以还是先放着吧。
第四个游戏,林千秋决定是弹珠游戏,但不是打弹珠那种大家小时候都玩过的。而是‘弹珠拉力赛’,就是她上辈子那会儿,视频平台里会出现的,让不同颜色的弹珠在各类赛道里滚,最先抵达终点的就算胜者。
这个太简单了,本质就是选个弹珠、赛道,然后就听天由命,看运气决定输赢,毕竟到底哪个赛道的弹珠能获胜这完全说不准。所以,这个游戏的要点会是‘作弊’,不是一般的作弊,要作弊做得巧妙才行。
至于第五个游戏,也是结局篇的游戏,林千秋决定是‘狼人杀’。上辈子林千秋自己就是狼人杀爱好者,会时不时登录app杀一盘,也会看厉害玩家的直播,所以对这个游戏有着比较深刻的了解。
‘谁是卧底’这个游戏相当简单,不过是一开始就有两个有很多同类描述的词,让后玩家中多数人看其中一个,少数人看另一个,大家彼此不知道自己是少数还是多数派。然后就是每轮每人给一句描述,然后每轮投票产生一个推测是少数派的人,淘汰出局。
直到游戏结束,要么是多数派找出了所有少数派,多数派,即‘平民’获得胜利。要么就是少数派潜伏成功,所有人身份明了,而多数派剩余人数无法淘汰少数派,少数派,即‘卧底’获胜。
这个游戏非常简单,所以不为人所知也不要紧(实际上,‘谁是卧底’这个游戏诞生于21世纪初,非常年轻,这个时候都没人听说过)。而且‘谁是卧底’的策略性很强,在智斗大逃杀里做一个游戏,真的能展开很多智斗博弈!
想到‘游戏’,林千秋就有了不少想法……首先第一个游戏要简单,最好是大家熟悉的童年游戏,这样可以增强惊悚感、荒诞感,同时也便于读者立刻理解游戏的玩法——明明是承载着童年回忆的温馨游戏,结果因为输掉代表的后果是那样严重,就变得紧迫和残酷起来了呢。
这种做法,在经典的智斗大逃杀作品里挺常见的,像《鱿鱼游戏》里的木槿花开、抠糖饼等,又像《欺诈游戏》里的少数决、抢椅子,还有‘赌博系列’里的猜拳、弹珠、麻将(麻将其实不能算规则简单的游戏,不过很多观众确实了解,所以门槛也算低了)……都是这样做的。
林千秋思来想去,觉得第一个游戏就定为‘不倒翁跌倒了’。
电影的侧重和小说不太一样,着重于‘大逃杀’本身。这不能说谁高谁低,毕竟立意只是立意而已,作品的高低还是要看作品本身出色与否的。
总之,就是从电影《大逃杀》开始,这个题材就走红了。而《大逃杀》作为一代经典,也直接成为了这类题材的小说、游戏、影视剧的代称。
后来智斗类和大逃杀类相融,智斗大逃杀也是非常常见了。凡是大逃杀,多多少少有些智斗的成分,毕竟如果只是人性权衡以及暴力,这个题材恐怕不久就会同质化,而智斗可以让故事异彩纷呈起来。而智斗题材,如果少了大逃杀的暴力、紧迫、危机四伏,恐怕也容易变得无聊吧。
“比赛由一场场游戏组成,总之大家就是围殴绕这些游戏竞争、博弈。赢的人能积累奖金,直到5场游戏后拿着积累的奖金离开,输的人要看游戏的规则,有的游戏只是输钱、欠债,有的就直接把命丢了。”
“听起来确实很残酷啊……”林健太郎盘腿坐在沙发上,双手抱着一个靠枕,思索着说:“不过,也很有趣,让人就是想知道这种背景下,会发生什么样的故事。而且感觉很像现在的一些节目呢,设置高额奖金,让大家闯关玩游戏什么的。”
“当然,千秋你这个是残酷版的,电视台的节目,就算输了,最多就是没有奖金而已。而你这个的话……”
林健太郎感叹完后,又有一些好奇:“所以,新作品是个什么样的故事呢……说起来,直到此时此刻,我都有点儿难以相信,我的妹妹已经是个颇有名气的作家了。现在小说类销售排行榜上的第一位,是我妹妹的作品什么的……感觉好遥远啊。”
林千秋瞥了林健太郎一眼:“哥哥你是最没有资格说这句话的吧?哥哥制作的歌,已经登上各大榜单了,我难道不会有一种好遥远的感觉吗?”
林健太郎忍不住‘嘿嘿’笑了起来,笑完了之后才想起来跑题了,跟着问:“所以,到底是个什么样的故事,你还没回答呢!是不能说吗?”
林千秋也是一想到游戏策略就头疼,除了结局篇的狼人杀因为太过熟稔,想法一下子就冒出来了,其他的都得好好去磨……
不过,相应的,好处在于,一旦策略也确定下来,这本小说会写的飞快。林千秋无比确认这一点,毕竟对于智斗大逃杀作品来说,游戏和游戏策略都确定了,剩下的就只是围绕这个骨架补充点儿人物对话什么的了。
“千秋你还真是勤奋啊。”林健太郎见林千秋看电视的时候,还拿着记事本,时不时就要记一下灵感,忍不住感叹。
至于另一个构思,说起来也挺费脑子的,但林千秋觉得可以一试,是智斗大逃杀类。
这也是日本人很吃的一个题材,实际上这个题材就是由日本而起,后来在全球走红的——最开始就是1996年高见广春撰写的小说《大逃杀》(发表是在1999年),不过这部小说的主旨倒不在大逃杀本身,即使小说全篇多数内容都在描写一场由一个班42名学生进行的大逃杀。
小说的主旨在为什么会有这样的大逃杀,这不是什么外星人的阴谋、不可理解的神明的游戏、更不是特权阶层的‘真人秀娱乐’。它就是这个国家真实存在、大家都知道的一件事,国家规定了,每年会在全国所有国中三年级毕业班里,抽出一个班进行大逃杀。