因为大都每个部落都有能够与神明发生沟通的祭祀、牧师的存在,是以诸神自然要大使手段。
有对方种族的部落前来偷营,还正走在半路上,这一种族的神祇就已经感知到了,神祇当时就会向牧师发出警告,于是一场偷袭战就变成了埋伏战,这边的神祇自然也能发现埋伏,若是有牧师的话他们自然会交代清楚,没有牧师也会向信徒传达危险的信号。
最终一场战斗多半要变成遭遇战。
敌人的强大就是自己的衰弱。 精灵诸神自然一清二楚,当然不会任由兽人神系白白壮大。 数万年的斗争史使得两个神系之间彼此纠缠,谁都不愿意看到对方的好看。
因为长久不断的冲突的缘故,又因为脚下的大陆正是诸神存身的根本,近万年来,两个神系之间形成了特有的,解决矛盾冲突地手段。
那就是兵对兵将对将,神明之间斗争到别地地方打,而解决一些有关种族土地的问题时,则由两方地信徒本身的战争结果来决定,这一次也不例外。
这一次却是釜底抽薪,兽人神系起了霸占一些两个神系共有的大陆地心思缘故。
归根结底在于随着这些年来神祇的数量越来越多,诸神为了自己更进一步的发展,所需要的信徒越来越多,信徒生存所需的的空间越来越大。 而伴随着整个主物质位面爆发的争夺大陆的趋势越来越明显,兽人诸神坐不住了。
从这些年来地种族冲突中清醒过来,他们发现自己同样存在着这样的一个问题,现在为了自己的前程,他们迫切的想要占领更多的土地。
巴格杵神格等级为二,是在两方的神祇斗争之中。 紧随着森林之神,瑞里芬而诞生的,生性残暴,喜欢争强好胜,比之主神都要好斗地多,常常是引发两个神系冲突的急先锋。
又有着生命女神,茹赛可。
茹赛可神格等级为一。 生性比较温和,有着治疗领域,她地信徒在治疗方面有着专长。
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两位神祇低头不见抬头见,在两方种族性的冲突之中也积蓄出了许多的矛盾,时不时得就大打出手,恨不得当场把对方轰杀成渣,奈何实力不相上下谁也奈何不了对方。
而在后来,随着冲突的升级,两位神祇也相继扶植出自己一方的新神与对方相抗衡,这正是后来那些较弱地神祇之所以能够诞生的原因。
精灵一方。 除了主神西瑞克之外,有着三位新的神祇,兽人一方也是丝毫不弱。
而在战斗之中神祇也要保证充足的神术供应,或者神祇之间根据形势而刻意屏蔽对方神祇的感知,再或者发出错误的信号而误导对方的神祇,总之要做的事情一大堆,数不胜数。
如果某一位神祇难以胜任这样庞大的工作量,多半就要把挑子一撂,赤膊上阵和对方神祇到别处打作一团了。
一时间大陆之上血流成河,众生都成棋子,在神祇的摆布之下厮杀惨淡。!~!
在五个共有的大陆之上,兽人诸神与精灵诸神约定,大陆的归属,由种族间的战争来决定。
而伴随着一声令下,两个本就纠缠不清的种族之间,顿时烽烟再起,杀戮不断。
而在种族的不断冲突之中,两方面的神祇也是忙的不亦乐乎。
他们试图先从自己身边下手。
问题在于,兽人诸神想得美,可精灵诸神也一点都不比他们傻。
且不说在这些大陆之上,不仅仅有着兽人的存在,更有着诸多精灵存在,就算是一片空白地大陆。 精灵诸神也不可能任由他们抢夺到手。
最后是暗袭之神,沙葛司 。
沙葛司神格等级为一,性情阴沉,是兽人诸神之中最后诞生的一个,但性格阴险对于精灵诸神的威胁不在暴力之神,巴格杵之下。
这一次之所以两个神系之间再一次的爆发冲突。 却不是像往常那样,因为种族之间的不睦而引起的。
除了兽人的主神格努须之外,他们也有着三位新的神祇诞生。
兽人主神格努须 ,神职“兽人”,是种族之主宰。
在他之下,又有着暴力之神。 巴格杵。