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二次元缔造者

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344章.华夏游戏机实用技术(2 / 2)
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画面的色调很清新,比起《最后的生还者》简直是一个白天一个夜晚的区别,从美术风格就能看出这部作品的倾向是偏休闲放松的。

调节了一些基础设置,大软进入到游戏中。

在这个榜单上,最高分是92分的《黑楼》第一代,往下包括格斗游戏《剑魂》,半开放世界游戏《战士守则》第一代等,其中位于前列的大部分游戏都是SN3,SN2时期的作品,在那个时候,由于游戏主机市场索任互娱一家独大,因此媒体平均分都偏高,到了SN4时代,由于黑盒子和SN4的争端,媒体平均分纷纷走低,再难出现类似高分的状况。

比如初音游戏前年发售的《最后的生还者》,尽管销量已经排进了游戏历史销量的前十,玩家们也好评如潮,但MC上的媒体评分只有83分,名列第十五。

其中,索任互娱相关的媒体,与《华夏游戏机实用技术》这样的中立媒体打分大多在95左右,但硬核软件旗下的好几家媒体打分只有70,最终拉低了平均分。

游戏的宣发与电影动画略有不同,不是仅仅有预告片玩家就会买单的,有许多厂商会选择发布试玩版,也会邀请媒体到自家公司试玩内部开发版,在游戏完成最后的开发,压制成盘以后,有的厂商还会邮寄一部分光盘给各大主流游戏媒体,邀请编辑们试玩,撰写测评。

所以,比起电影动画直到上映之后才会给出大众评分不同,游戏玩家大多关注的是媒体评分。

当然,各家媒体都有不同的倾向,比如索任互娱自家旗下的游戏杂志,自然就会对SN4独占的游戏大加赞赏,对硬核科技黑盒子独占的游戏不断抨击,反之亦然。

不过与电影不同,游戏的体裁实在太丰富了,媒体评分不代表一切,因此游戏玩家们之间流传着一句话,叫“低分信媒体,高分看自己”,通常一款游戏能有75分往上,就可以尝试一番了。

大软小心翼翼拆开游戏盒子,打开了连接显示器的SN4,把光盘放了进去,戴上耳机,开始了游戏测评。

一阵悠扬的音乐响起,大软来到了《荒野之息》的标题画面。

而像《华夏游戏机实用技术》这样的中立媒体的评分更有参考价值。

网上有人制作了一个网站,收录了所有主流游戏媒体对游戏的评分,给出了平均分,由于这个网站的域名缩写是MC,因此这个评分也被称作MC评分。

基本上来说,MC评分就是一款最客观的媒体评分。

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