硬核软件去年发售了一款开放世界游戏,今年则是两款,计划之中的还有两款,这些游戏的题材从传统的剑与魔法到武侠修真,以至于都市科技,几乎玩家们能想到的题材都有涉猎。
【守墓人】:等等,你们难道没有注意到,这个预告片是实机预告片吗,距离《最后的生还者》发售不到一年,《荒野之息》就已经有实机预告片了,他们这个计划到底开发了多久了啊?
【会飞的鱼和熊掌】:我以前还觉得初音游戏开发页游手游赚钱是对正统游戏圈子的冲击,现在,《最后的生还者》和《荒野之息》两部游戏一出来,我一点脾气都没有了,现在反而觉得,能被手游和页游干死的主机游戏还是早点凉凉比较好。
【希望之花开满地】:等一下,就一个预告片而已,你们就这么吹?我可是身经百战,见得多了,那些预告片看起来牛逼轰轰,结果实际玩起来菜得抠脚,我觉得还是等游戏正式发售之后再看吧。
久而久之,当成为像是黎祯这样经验丰富的制作人时,在最开始的创意阶段就已经做出了取舍,不会去做“没意义”的设计,换句话来说,即便有充足的资金支撑,他们也会更倾向于选择那些已经被玩家验证过的“稳妥”的设计而不是异想天开。
反倒是徐睿和霍洛斐这样半路入门的制作人,随心所欲,没有任何束缚,反而能够在资源的支持下做出一些突破。
游戏论坛V9,这部预告片显然被所有人都注意到了。
【巧克力鼠标】:这种自由度看起来很高的游戏,实际玩的时候不可能真的和预告一样的,肯定会有很多限制,以前也有这种类型的游戏,最后发现不就是去什么什么地方杀多少只怪物再回来领报酬,开放?自由?都是不存在的。
【kolongo】:我觉得现在压力最大的应该是硬核软件和索任互娱吧,他们一个前年收购的工作室今年十二月准备发售一个开放世界的游戏《超级骇客》,另一个就是年货的《战士守则6》,这俩都是打着“开放世界”的噱头,要是一对比发现打不过《荒野之息》就搞笑了。
伴随着《最后的生还者》这种写实画面与电影叙事的游戏兴起,加上多人模式“吃鸡”的自由度极高,开放世界开始真正成为主流游戏的一环。
在这部预告片的搬运讨论帖子里,绝大部分人都怀抱着期待。
【保持平常心】:这自由度简直爆炸,我刚看的时候还只觉得预告片有点零碎,怎么切换了这么多次画面,但仔细一看才发现,这游戏里能做的事情实在太多了!
【蒸汽幻想】:虽然从画面上来,《荒野之息》只能说是优秀水准,但游戏演示的这些玩法真的很吸引我,我本来以为初音游戏会再做一款和《最后的生还者》差不多的播片游戏,没想到他们竟然开发出了一款玩法完全不同的开放式游戏。