“没......只是我最近也在做人设,感觉有些力不从心。”
林书仪叹息一声,虽说接下了这份工作,但没有前辈在一旁指导,光靠自己一个人摸索,始终还是有些困难。
“单纯的人物形象还好,但是想要完善细节,就变得十分困难,一点思路灵感都没有,要么就感觉太刻意了,要么就显得平庸,就连男女主角的区别,也只是刚刚才想到的用发型作为区分。”
“嗯,你可能不太清楚所以会感到疑惑,但这一款新作游戏,用徐总的话来说,就是能够让人发自内心感到轻松快乐的游戏,讨论之下,我们认为写实的风格不适合这个游戏,所以采用的2D渲染。”
霍洛斐看出了林书仪的疑惑,在游戏业界,2D渲染倒是不少见,但一般都用在动画漫画作品改编上,比如《山贼王》的主机游戏,采用的是格斗对战的模式,里面的角色为了保持和动画一致,用的就是2D渲染。
“那如果这么说,第二个的确更好,给人一种爽朗的感觉,不过这样一看,这两个人设的细节都很丰满哎。”
这里有两份原稿,其中一份偏向于阴冷写实,就像是《血源:诅咒》的美术风格,另一份则阳光一些,但两者都有着细腻的油画质感,更接近《最后的生还者》所呈现出来的。
“这款游戏最终的渲染会接近于2D动画,我觉得第二个方案整体印象还可以,只要修改一番就能拿来用了。”
霍洛斐解释道。
郭伟仁有所耳闻徐睿的新作,他思考片刻,接着说道。
林书仪又仔细看了看原稿,虽然是草稿,但角色身上的每一处细节都有表现,令她不禁想到自己正在做的工作,其中的差距,让她稍稍有些失落。
“怎么了?”
郭伟仁看到林书仪怅然若失的表情,询问道。
“2D渲染?”
林书仪感到有些奇怪,3D的游戏不正是因为写实,才广受欢迎,为什么都制作成3D的了,还要用2D渲染?
业界一些专精3D的动画工作室曾经采用过3D建模,2D渲染的方式来制作动画,从单个的静止画面来看,画面的水准丝毫不逊色于2D,可一旦动起来,就会显得十分僵硬,因此,在传统动画公司里,3D大部分都是用来在一些难以描绘,或者需要大量人力物力去描绘的场景中用来替代手绘的,比如爆炸,或者街道上大量行人的走动。