铎斯之傲也停止了曲率航行,减速同步运动轨道的同时维持着不定向的侧向机动,“创世”系列让这艘原本没有常规航行能力的战舰获得了强大的常规工质运动能力,都到这步了,格拉维斯当然不想在这方面占怪蛇的便宜。
距离拉近到了5光秒内,常规机动能维持的概率云对双方感知、响应和攻击已经压缩到了极限。
怪蛇水晶翼激发的十六道苍白光流开启了最后的决战。
它的攻击是伦琴激光,在光固有的散射性质下,数百千米粗壮的光流经过五光秒的路程扩展了数百倍,三道光流的边缘擦到了常规航行状态下概率云有限的铎斯之傲。
银色镜面般的屏障阻挡了光的侵袭,最外层护盾负载处于安全范围,持续照射下的光压为铎斯之傲提供了-89m/s^2的加速度,攻击强度可见一斑。
怪蛇当然并不认为自己的第一波攻击能获得什么战果,光速屏障之下5光秒的距离不上不下,指导攻击缺乏足够的加速和变向距离基本失效,光速以下的非制导攻击很难命中,光速攻击也没啥本质改变。
就如同怪蛇这首轮覆盖式攻击能力密度其实非常有限,这样做大概是有着魔力系统的星际战斗的标准起手式:通过覆盖式攻击将具备超光速通信的传感节点投送附着到目标上,以获取信息优势或者保持信息对等。
双方依然在快速接近着,很快就进入了2光秒之内,相向运动速度降低到了500km/s以下。
灿烂的光柱几乎同时撕裂了黑暗与虚无,攻击不再是碎距离增加严重散射的激光,而是有效的约束在一起的,抛弃了静止质量进入光速运动的魔力洪流。铎斯之傲与怪蛇都在进入对方攻击光锥之前就发现了攻击的发动,进行了有效判断的规避。
四轮无效攻击后,铎斯之傲基本掌握了怪蛇的规避模式,在第五轮攻击中通过对怪蛇规避位置的预判进行的延时攻击取得了首轮命中,魔力洪流扯碎了怪蛇重新支撑起的护盾,将其二次规避中来不及移开的尾部打出一道巨大无比的喷射状创口。
怪蛇体积和质量太过于巨大,在失去曲率机动这一手段后,CQB中反而成为了劣势。
但同样的,巨大的体积和质量,在足够强度支持下,也让命中即摧毁的定律失去了意义。
第六轮、第七轮……一直到第十六轮攻击发动,怪蛇通过反习惯规避开了四次延时攻击,身上多了七处喷射着物质流和高能辐射的巨大创口,才终于获取了铎斯之傲的闪避模式,取得了第一轮命中。
第一道创世屏障被无情的击穿,第二道在碰撞中下凹龟裂,终究是扛住了那能将岩质行星扫成慧尾的攻击,向下泄露的余波也被一道临时调用创世之环创建的屏障完全挡下。
有着魔力泵作为能源支持的铎斯之傲,同样不在命中即摧毁的定律管辖范围内。