长寿种的长寿是相对短寿种而言,除了与世界树绑定的精灵祭司和女王女皇,精灵凡人个体的自然寿命极限也就处于150轮也就是3600个主物质界年上下,步入传奇是生命的高能质变,魔力能够被动的热备份个体的生命信息并修复分子热运动积累的错误,能大幅度减缓自然衰老,却也不足以将精灵的寿命拉长到万年尺度。
这取决于魔力同步热备份本身的机制,累计误差依然存在,系统崩溃的未来依然无法避免。
生命的下一个质变而非个体伟力的质变阶段,就需要参照被流放者伊克斯那种将体内魔力系统完成量子化——至少是电子化,显然短期内精灵也是无法触及这个领域的。
塔兰大君的力量种子更无法让守望者不死不灭,他们在与异世界生命的交锋中难免会出现牺牲。
因此,守望者将会出现更替,力量的种子与壁制作的护甲兼约束具需要传承,具体的制度和执行格拉维斯相信荒野诸神和获得了外置大脑的精灵们能够一点点的建立并完善起来。
格拉维斯为他们搭建的,依然只是一个基础的框架。哪怕是眷族,也应该有着自己独立的发展。
考虑到多维度时空几何的反直觉性,守望者具备的特殊感知和力量与格拉维斯那种多维度的同时延伸完全不同,而是固定为在任意三个维度内进行表征展开,然后通过后端将所有展开的表征信息处理成等价现三维的长宽高张量等等,让它们感受到一切保持着与智慧种的直观感觉一致,只是转换了所处的“世界”。
为此,守望者们几乎不可能掌握在其它维度内的远程攻击和法术能力,他们需要强大的肉搏力量和技巧来维持战斗力。
除了与塔兰大君种子相关的处理端完全独立外,守望者的战斗模板主要取自于战士和游侠两类战职者,资源池以愤怒和集中值形成的对立管轴表现:复仇的力量需要愤怒的催化,却绝不能被怒火淹没。
虽然失去了绝大部分的远程攻击能力,可是在挖如无前摇后摇无CD的闪烁-高维潜航的支持下,加上强大的短暂爆发力,强健的躯体力量,与灵敏飘逸的游侠结合,让守望者危险而致命,他们将是一种专门针对各种奇异物种和现象的刺客。
考虑到可能在多维度的时空内进行战斗,守望者的主武器需要在不同的维度展开表征后保持着基本的操控和生效机制,只有圆这种特殊的几何图形具备着类似的性质。
一种以圆环为主体结构的奇形重型战刃就此诞生,它们将会成为守望者标志性的武器。
守望者战刃同样由壁打造而成,本就全维度展开的壁主体在任意三维度内均能保持着圆环的主体造型,延伸出去的副结构却会在不同的维度内展现出形状各异的不规则造型。
作战时,守望者能够做到将自己的一个或两个维度偏移,在现三维内只留下两维或一维可表征的量,并用投影将其补充完整,好似幻影,面对无法理解这类状态的敌人时就等同于获得了能够无视所有攻击的虚幻防御以及无视一切防御的虚幻攻击,而他们战刃制造的伤口也会如同虚幻,伤害真实存在,却无法察觉真正的伤口所在,也无法进行处理。