空骑兵们在200米的高度突破了音障,湿润的空气凝结出伞状的凝结云爆开,先头的骑士骤然与身后的队伍拉开一大截距离,紧随其后的骑士再**起第二个凝结云,拉出高速的视觉残影。然后是第三位、第四位……
三队空骑兵们没有任何减速,只是从俯冲缓缓改入平飞,抵达星门时几乎挤到了一起,却没有发生任何碰撞,一头扎入了星门之内。
好似低速穿过一道有些韧性的泡沫表面,空骑士已经抵达了法达斯之内,相对法达斯的运动状态与在主物质界时完全无异,可流体外形塑性护盾上传来的阻力突然大增,身体也感觉到沉重了近一半,连身下的飞行坐骑也反馈了高度正在下降的信息。
借助着俯冲加速它们已经在短短的加速程里获得了接近2马赫的速度,穿过星门之后却再次冲破了音障。
好在这些遭遇都是有准备的,投送到星门这端的侦查傀儡首先采集的当然是环境信息,法达斯的重力大概是主物质界的1.5倍,气压接近3倍,气温接近40℃,相对湿度很大,让人感觉黏糊糊的,飞行阻力远比主物质界更大,翼面升力却没得到多少提高,空气声速也要大的多。
通过即时参数调整着坐骑飞行姿态和气动护盾外形,空骑士们在触地前重新改入了平飞,扰动的气流在荒芜的土地上**起大片的尘埃,向着东、南、北三个方向飞驰而去。
法达斯的地平线比主物质界地表近的多,天使军团未能第一时间发现穿过星门再掉了次高度进入超低空飞行的空骑士们,即使距离最近且飞行高度600的天使中队,也被空骑士们拉到了50距离时才发现了威胁的接近。
可天使们恶心的地方也就随之表现出来了。
一支队伍发现了威胁,代表着所有天使都发现了威胁,附近的天使军团同时进入了战斗状态,向着南11区进行支援,北区的12支天使小队还汇合成了3支中队阵型。显然在它们的威胁应对判断程序中,不认为3支中队能够正面迎击300位骑乘着传奇飞行魔兽的传奇人形种。
另外两个方向的空骑士与增援的东区天使北区天使正面撞到了一起,早已准备好的大规模联合法术由下而上轰向了已经有所准备的天使军团。
交战距离的增长,不同类型攻击投送跨越交战距离产生的不同延迟,让双方的战术应对从第一人称射击模式变成了极度复杂的战旗推演模式。
光线照射类法术几乎无延时的命中了天使军团的战阵屏障,高强的能量聚焦在护盾屏障上**起了一道道灼热的波纹。
天使军团做出了反击,整齐的抬起长矛,释放出不同辉光的魔力洪流,在战阵顶端汇聚到一起,释放出白色的光柱,照射向拦截的空骑士们。
空骑士们早已在原地留下了诱饵幻影,分散开逃出地平线之外,又汇聚到一起,向着远离星门的方向远去。
他们的任务是拖延而不是歼灭,天使军团固定的机制决定了它们队伍遭遇歼灭时,会自动升级威胁,在主力部队抵达前歼灭掉一个256位天使组成的大队和6支64天使中队实在不是啥明智的选择。