更何况漂浮着的巨兽表面组织才是吸引二阶巫师的东西,巫师并没有往深海潜去。
泰坦巨兽的体积太过庞大,碰撞中脱落的碎片对它们来说只是皮屑,却也足够人形物种用来制作个小盾之类的防具,更小的也能做成护腕或者锁甲片,大块的甚至能制作成盾墙。
幼龙不知道二阶巫师有没有加工巨兽脱落碎屑的办法,反正它自己铆足劲还是能用无属性魔力来慢慢切割打磨的。修整好形状衬在传奇防具上防御力都能增长不少。
当然直接往上铭刻法阵啥的是别想了,碎片中凝固到极致的传奇魔力阻碍着其上任何法阵的运行。
格拉维斯甚至都不用修整形状,在外面包裹上一层魔法材料也是不错的思路。
哥总游动不像来时那么急切,慢吞吞的只有三十来节的速度,离开战场足够远的距离后幼龙就脱离了尾流,端着D.O破开海水越过哥斯拉庞大的身躯自行快速返回了。
哥斯拉居住的位置处于第一圈监视网之中,它早就习惯了幼龙这个飞快的到处乱跑的小不点。事实上,格拉维斯五百节的超空化航行从来没有引起任何巨兽的关注,或许它目前体型相对巨兽实在太小了吧。
皮皮虾和触手尾也结束了划拳,慢悠悠的各自返回矿床,自主航行器趁机偷到了不少矿石——幼龙放弃了招惹巨兽的打算,亡灵也不知道被神器捅了后两头巨兽会有什么样的反应,如果它们发起狂来把整个海域弄成一片废墟,可就白费了亡灵几个月的工业基础建设。
现在格拉维斯只要想就能与霓虹灯幽灵安达利尔完成最后的交易,司寇兰亡灵骷髅的数据已经好几天没有更新了,对司寇兰的研究暂时无法进行下去。
不过幼龙还想再拖拖,距离最后完成交易的约定时间还有一些,至少能让它建立完成战斗力数据模型,并将这次白得到的泰坦巨兽脱落碎片实用化。
战斗力数据模型中魔力水平不再是唯一的坐标轴。
魔力作为工具很万能,绝大部分生命已经习惯将之当做纯粹的攻击性武器,在一定范围内某个个体的魔力水平确实是非常方便的战斗力衡量标准。
但是魔力的运用也是诡异多变的,构建成法术释放仅仅是与魔力内置的智能UI傻瓜式交互操作,总会有不走寻常路的家伙出现的。
就以幼龙自身来说,它只是对法术的作用目标改动一下,就能在非传奇阶段喷出传奇级别的持续吐息。但是对法术的运用技巧是难以在即时侦测获得的情报中分析量化的变量,必须作为模型的扩展包,用于战斗过程中即时演算。
模型本身必须是衡量目标影响战斗力的基础属性的东西,简单点说,格拉维斯需要的是将一个类似rpg游戏人物属性面板的玩意弄成图形化立体模型,直观的显示出目标对象量化后的属性值,带入加权后将两个模型重合就能直观的比较出两者战斗力上各方面的差距。