格拉维斯开始俯冲,深渊领主投影瞄了眼幼龙,继续闷头赶路。它并不打算理会恼魔的龙崽子。
三根液态金属长矛攒射而出,在幼龙高速俯冲提供的初速下,流体外形优秀的尖锐长矛轻松突破了五马赫速度,整齐的飞射向影魔。
投影无视了这次攻击,用脸接住三根长矛。
长矛穿透虚影,钉在玻璃地面上,撞出巨坑。
投影在接触长矛瞬间进行了虚化,免疫掉了机械伤害,脚步毫无停顿。
对目标杀伤的本质是破坏掉目标的功能。
结构决定性质,性质衍生功能。
让目标组成物质的位置、形态、性质发生永久性的改变,他就会失去原有的结构,功能即受到破坏。
长矛攒射是纯粹的动能攻击,目的是使目标受到撞击,在机械能非正常转化和传递中发生结构改变。这是动能最直接的杀伤效果,而虚化能“免疫”这个作用。
因为元素生物和投影的功能基础是魔力,而不是宏观的物理结构。
魔力具有明显的物质性,可是它们的基础功能结构非常微小,机械能引起的有限而规律的宏观形变并不会破坏魔力运行,这两类“生命体”又不是法阵,自然不需要时刻保持宏观形态的完整。虚化后一定程度上免疫机械伤害理所当然,甚至有些传奇法术都能让施法者进入类似的状态。
格拉维斯在翼肢之上添加无属性魔力飞弹链锯,其目的就是应对这类情况。
三发液态金属长矛只是幼龙对深渊领主投影的试探,它需要确认这只似乎认识龙脉武装的影魔不能夺取液态金属控制权。
长矛瞬回了幼龙身上,质量的改变让幼龙飞行姿态有微弱的变化,这并没有啥影响。
不厌其烦的丢了二十多轮三连射,影魔依然只是虚化躲过攻击。
虚化不是万能形态,保持虚化时候影魔因为与地面作用力大幅度下降,移动速度都会减慢很多。
而且虚化的机械伤害免疫效果距离并不是机械能免疫,撞击时候“挤开”经过途中的魔力依然会让虚影产生微弱的波动,只不过这种有序低频的震**不可能对虚化的生物造成伤害。
想要依靠这两点拖延影魔的步伐那些是痴龙说梦。
影魔习惯攒射后,虚化已经控制在两次步伐之间,行动速度完全不受影响。
这些长翅膀的恶魔能飞,但飞起来还没跑得快。它们一个个奇形怪状,那外形比龙还不符合空气动力要求,亡灵都不知道这些在远古深渊碎片之上诞生的新物种是怎么长成这样的。
格拉维斯决定下进行一步尝试。
再次射出去的液态金属长矛变成十二根,其中三根带了点小玩意。
影魔只是略微奇怪为啥龙崽子会增多无效攻击,并没有察觉其中猫腻,立刻中了招。
其它九根长矛毫无阻碍的穿透虚影破坏了玻璃地,三根特殊的玩意却从虚影之上拉扯出大片的湛蓝色雾气,深深的扎入玻璃地面之下停留在那,没有像其它长矛一样瞬回幼龙身上。