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重型装甲龙要做憎恶

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第89章 火雨(2 / 2)
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可是幼龙现在还弄不懂魔力与施法者的信道以及信号机制,所以电磁波成为了幼龙选择。

格拉维斯直接一步到位弄上了数字信号。它都已经对魔力信号进行了电信号转化,再进行个数模转换又没啥难度。

模拟信号虽然处理简单,信息密度高,分辨率精确甚至无穷大。

但是模拟信号处理简单的特点,让巫师也有可能通过法阵接收到后直接获得些信息,比如直接成像的地形信号。

而信息密度和分辨率优势完全无法发挥,S波段数据链使用数字信号其带宽足够即时传递幼龙给轰炸机设计的信息采集量,轰战机光电头的分辨率也已经固定,对地形和幼龙攻击目标的识别并不需要更高的分辨率。

另外就算电磁环境如此理想,在这种覆盖整块大陆的信号网络中,背景噪音还是太大,模拟信号即使放大和滤波也会变成不可还原的有损信号。

数字信号的优势显而易见。

当然最关键的是幼龙龙角和大脑可以直接处理数字信号,它一个使用模拟信号的理由都没。

电磁波信号系统是轰炸机使用电力的子系统中功耗最高的部分,占据了整机总电功耗的三分之一。

轰炸机总电功耗峰值还不到一颗雷系次级龙晶的半输出功率,在平流层中完全能做到相对能源无限。

平流层并不是固定高度,如今遗弃大陆处于雨季,大陆高压气团把对流层撑到了十二公里左右高度,幼龙给轰炸机设定的航线高度是二十公里。

轰炸机进行了半小时的爬升才到达预定高度和巡航速度,幼龙伴飞观察下,运行状态一切正常。

经过三小时飞行,轰炸机进入了邪神污染区域。

地形测绘等功能进入巡航高度时就在工作,幼龙已经接受到一幅细长的像素化地图。地图宽度相当于地面二十公里,每个像素大概是相当于地面30cmx30cm方块,有着多波段颜色,海平面高度,魔力性质与浓度几个信息。

轰炸机光点系统自己通过图像识别,魔力匹配等手段确认了第一个轰炸目标,开始进行减速,那是一座稍大的城邦。

减速到200航速,高度20000,考虑气流影响,目标水平距离九公里时,轰炸机打开了轰炸轮舱盖,准备开始投放火球。

距离八公里时,强大的魔力波动显露,两个轰炸轮同时抛出两组共计128枚直径20cm大小的火球,这些火球将在重力作用下加速掉落,一分多钟才能接触到目标城邦。

幼龙给轰炸机的设计虽然是可以持续8分钟的不间断轰炸,实际作战中却不会发生如此情况。这些城邦又不是文明发展到一定程度的大型城市,包括周围边需要点燃的不规则区域有两三公里长宽已经是巨型城邦。

轰炸时又只能保持直线航行,

轰炸机选择的第一个目标,为了尽量覆盖轰炸时间只有三十六秒左右,丢下九千多个火球,飞跃目标的轰炸投放区域后它会调转回方向,最终以8字型环绕对一个目标进行持续轰炸,每次间隔都将对目标进行评估。

间隔时间的存在让轰炸轮中的次级龙晶有一定恢复时间,实际轰炸中每个目标视毁伤情况并不会仅仅只承受12万枚火球。

格拉维斯看这密密麻麻的火球下落,不由得想到了非常著名的高级火系法术流星火雨。

流星火雨可以覆盖方圆三十米的范围,疯狂砸落上百个强化火球轰击目标区域。是除了大型法术和传奇法术外最华丽气势最足的范围型攻击法术

可是流星火雨相比起轰炸机制造的景象根本不值一提,轰炸轮释放的单个火球比流星火雨的强化火球弱,持续时间和密度却高出太多太多。

橙红色的火雨从天而降,宛若神罚,火焰将净化一切。

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