至于冰冻期间无法受到其它伤害,倒也合理,身上结一层冰,就相当于一套铠甲。
叶寻觉得这也不算什么缺点。
每秒造成一次的冻伤,不可能有玩家存活下来。
二者合一,现在他简直就是刺客克星。
而披风的第三个技能,寒狱范围内,群体目标冰冻,简直太恐怖了!
以他现在的神识属性,技能范围接近方圆500米,相当于近百个足球场大小,挤一挤站个几十万人都没问题。
他轻轻摩挲着披风,喜爱之情溢于言表。
仔细研究了下技能,眼里闪过一丝古怪。
后背免伤,反弹真实伤害,还能大面积减速……
冻伤与毒伤、流血……等类似,除非拥有对应的抗性,比如披风附加的水系抗性,否则就是真实伤害,防御不起作用。
以他的神识属性,免控低的,足足要被控20秒左右,持续20秒的冻伤,玩家们绝对死的不(本章未完,请翻页)
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不过游戏里与现实不同,大家都修仙,攻击距离远,相距太近施展不开手脚,站的都很分散。
但瞅准机会,比如大型帮战场景,一下子覆盖几万人还是没问题的。
50%几率冰冻,以他的控制命中,除了主修神识的玩家外,其余玩家几乎百分百会被冰冻。
刺客得哭吧?
刺客是很依赖隐身背击手段的,有这披风在,超出他一个大境界的刺客他都能无视了。
而且在他的墨韵幽篁下,所有隐身手段皆无所遁形。