第2章 再次觉醒_从利用特性到手搓外挂_废文网手机站
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从利用特性到手搓外挂

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第2章 再次觉醒(2 / 2)
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效果:外观(本章未完,请翻页)

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【破旧】

效果:使用耐久度有概率翻倍掉。

【脱手】

其中的D级最弱天赋里面就有【变异】,原因无它,太弱了,实际变异的触发概率是要比面板低的。

有学者分析发现,在死亡游戏里运气是存在的,它的存在影响了天赋,导致天赋的触发概率,比面板上的要低一些,运气差的话,影响大概率15次触发一次天赋。

这些都不是最重要的,主要是变异内容多数是负面效果。

(目前触发概率5分之1)

林异睁大眼睛看了又看。

“不对吧?怎么都是D天赋啊!完了金手指好像不对劲。”

效果:使用武器有概率脱手。

5件变异物出现一件正向的词条,而且词条都没有什么大用,就比方:【好看】【清香】【舒适】等效果没有一个实用的。

【好看】

例如:【已坏】【破旧】【脱手】等等负面词条出现,正面效果出现概率是5比1,也就是说要大概制作75个物品才有概率成一个正向词条,运气好另算。

【已坏】

效果:耐久

联盟为了增加死亡游戏的生存率,公开了不少相关消息,其中就包括天赋详情。

众所周知的第一条,就是人族天赋有限,目前最高初始天赋就是A级,最差是负面天赋E级。

而林异自然是看过,像什么等级的天赋最好,什么能力最有用,都是关键信息,每一个参加死亡游戏的人都必背。

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