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最强游戏架构师

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分卷阅读372(2 / 2)
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在这种环境下,全民蓝星粉丝真是理所当然一样的事情。

一款经典的好游戏可能不招某些人喜欢,但是下一款好游戏呢?再下一款呢?

蓝星的品味包罗万象,各个都是经典,总有一款能够击中玩家的内心。

对于,各家媒体的分数也是相差仿佛,在9分上下徘徊。

polydrake似乎对剧情不甚感冒,在这方面给了个中等分数。

只有io给出了9.7的好成绩——

毕竟是蓝星的二号小分队做的游戏,资源方面虽然也是很充足, 但很多内容还是只能外包。

包括薛定谔、瓦里安、凌小满等大佬,都是没有全程参与制作,只能负责监督一下外包反馈和进度的。

之所以画面表现仍然相当不错,很大程度上是因为蓝星工作室的素材库已经非常大了。

时间又刚好是在大年节,所有人都很悠闲。

几家媒体陆续都出了对的测评报告, 总的来说, 评分都相当不错。

当然, 甲联也是表现出了对蓝星末日这个大ip的重视,很快地就在假期过后给出了评分——

活动是几位高级成员发起,并且通过众筹秘密进行的,外人无从得知他

竟然走在了玩家的前面!

这感觉,难道就是作者有了存稿可以走在读者前面一样的快乐吗?!

197.生日快乐

拿设计师们的话来说:“世界上根本没有人是不爱玩游戏的!问题只是他没有遇到属于他的那一款!”

毕竟,就连老古板的周老师,最后都陷进了养女儿的坑里……

而在2月中旬的时候,明教还自发组织起了一个秘密活动。

最近这家媒体真是快要成为蓝星的头号舔狗了,可能编辑部每个小编都是明教成员,彻底被明教占领。

据说,最近他们在招收新编辑,其中要求之一是和同事们聊得来。

——“聊得来”的意思是:你也是蓝星粉丝吧?

比如里的罗素用的异能能力, 其特效表现做完了之后,都是封存在工作室素材库里,供美术随时使用的。

到了的时候,美术可以翻出这个素材精加工一下,做出来就又节省时间资源, 又好看大方,还能给玩家一点熟悉的情怀。

也是因为这个因素在,蓝星现在做游戏是驾轻就熟,越做越快,也基本不会低于自己的水准线了。

9.0分。

画面表现9.5,音乐音效8.5,剧情体验9.5, 游戏趣味9.0,内容深度8.5。

这个评分, 并没有出乎蓝星的所料。

这时的玩家们, 还没有彻底从的余韵中走出来。

继承了蓝星的一贯风格, 这款游戏虽然主线剧情的时长有限, 但支线内容时长却是几倍大小。

玩家们这回可以在蓝星的废土上游玩很长一段时间, 都不会觉得重复。

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