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NPC的诱惑(全本)

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采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。

对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的7

%.在2级之前,下一级的经验是上一级经验的2%,而2级之后,从

最后,玩家的数据还是采用等级制度。-级是平民,到了级,就

可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的

进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,

樵夫,砍伐树木的职业。

渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。

炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。

牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。

亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。

召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。

装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤

在城市中pk是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为,

同时全城通缉。在城外,pk是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得

该玩家该级%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的

(++2+3)万,如此类推。

所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为级,属性点也回复

到原先级别的属性值,但是技能不会消失。

打怪所得,还有可以从任务中获得。

西方战斗职业:剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。

弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。

2-2,需要经验万,以后每一级升级需要经验比上一级多出

n万,即2-22需要2(+)万,22-23

需要4(++2)万,23-24需要7

两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验x(

+2n%),这样一来就使得不会造就一个十分bt的人物出来,除非你花大

把时间。

商人,专门以经商为职业,无战斗力。

厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。

鉴定师,鉴定装备以及其他材料。

生活职业:铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。

医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。

裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。

5%.恶意pk杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为;再杀人,降为负

数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。

乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备2种

不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳个金

币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包

括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,

暗系。

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